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《代号砰砰》首曝PV引争议:女性向游戏的新出路还是新陷阱?
发布日期:2025-05-22 11:34    点击次数:65

4月28日,一款名为《代号砰砰》的黑帮题材女性向游戏发布首曝PV。

西装暴徒、意大利风情、枪火交织的优雅野兽设定,搭配危险与本能共振的文案,瞬间在玩家圈炸开了锅。

TapTap评论区里,有人直呼这设定带感,也有人质疑黑帮题材搞乙女,怕不是要塌房。

然而,争议背后,《代号砰砰》的野心昭然若揭——它试图用男性凝视的传统题材,撬动女性向市场的蛋糕。但这条路,真的走得通吗?

▌是噱头,还是真需求?

从PV内容来看,《代号砰砰》的卖点足够吸睛,西装暴徒人设:灰黑三件套、手枪上膛的金属声,搭配危险与本能共振的文案,试图在硬核黑帮题材中注入优雅荷尔蒙;

官方强调道德准则在呼吸交缠中剥落,暗示情感互动突破传统乙女的纯爱框架;

玩家扮演米兰公爵,斡旋黑白两道,主线看似是权谋复仇,实则包裹着与多名男性角色羁绊的恋爱内核。

这种黑帮+乙女的混搭,让人联想到2022年《代号:海》的翻车事件——后者因真人演员出演男主,被乙游玩家怒斥三次元冒犯,最终口碑崩盘。

但《代号砰砰》的差异化在于:它用二次元纸片人承载禁忌感,既规避了真人塌房风险,又瞄准了女性玩家对强张力剧情的隐秘需求。

然而,这种设定能否被市场接受?TapTap评论区已出现两极分化:支持派认为:“黑帮题材打破了乙女游戏的套路,终于不用再看霸道总裁和傻白甜女主了”;

反对派则担忧:“黑帮背景下的情感线容易踩雷,比如暴力美化或价值观扭曲”。

▌谁在定义她需要什么?

《代号砰砰》的争议,本质是女性向游戏市场长期存在的标签化矛盾。

一方面,厂商拼命拓宽女性向的边界:从《恋与制作人》的虚拟恋爱,到《代号鸢》的权谋大女主,再到《代号砰砰》的黑帮复仇,题材愈发多元。

但另一方面,玩家对女性向的认知仍被固化——乙女=恋爱、女性向=情感投射的刻板印象根深蒂固。

这种矛盾在《代号:海》的失败中尤为明显。游戏制作人克礼斯曾强调目标用户并非乙游玩家,但因宣传物料中恋爱、浪漫等关键词,直接触怒二次元群体,最终被迫修改PV。

而《代号砰砰》同样面临标签混淆的风险:若过度强调黑帮权谋,可能流失追求恋爱沉浸的核心乙女用户;若侧重情感互动,又可能被批“挂羊头卖狗肉”。

更值得玩味的是,TapTap用户对《代号砰砰》的期待中,一条高赞评论点破行业痛点:“女性向游戏要么锁死乙女标签,要么彻底抛开恋爱元素,两头讨好只会两头不沾”。

▌女性向游戏的破圈密码是什么?

若要理解《代号砰砰》的尝试,不妨对比近年女性向游戏的成功样本;

《代号鸢》这款三国题材游戏让玩家扮演广陵王,与男性角色平起平坐,甚至主导权谋斗争。其成功关键在于去恋爱中心化”——情感线服务于角色成长,而非单纯提供虚拟男友。

《世界之外》:尽管画面简陋,但凭借无限流悬疑剧情和高自由度选择,它精准击中了女性玩家对强剧情+脑补空间的需求,证明玩法未必是女性向的第一吸引力。

反观《代号砰砰》,其设定的创新性毋庸置疑,但隐患同样明显;黑帮复仇主线若过于厚重,可能挤压情感互动的细腻度;

如何在暴力美学与女性友好之间找到平衡点,将是文案团队的终极考验。

▌女性向游戏需要叛逆,但更需要尊重

《代号砰砰》的诞生,映射出女性玩家不再满足于被动接受被宠爱的设定,而是渴望主导叙事、体验复杂人格;黑帮、悬疑、科幻等传统男性向题材,正成为女性向游戏的试验田。

然而,无论题材如何创新,尊重女性玩家的核心诉求仍是底线。《代号:海》因真人恋爱冒犯用户,《代号鸢》凭平等叙事赢得口碑,证明了一个真理:女性向游戏的未来,不在于标签的堆砌,而在于对她真正想要什么的深刻洞察。

至于《代号砰砰》是成为下一个爆款,还是重蹈《代号:海》的覆辙?答案或许藏在制作组的一句话里:“仇恨是最保值的货币,而你正在清算一笔陈年旧账”。

若这份仇恨指向的是行业陈规,它或许真能掀起一场风暴;若只是营销话术,那子弹飞得再远,也终将坠地。

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